В системе Steam открылся прием предварительных заказов на компьютерную игру Метро 2033, которая сейчас находится в разработке у украинской компании 4A Games. Издателем этого интересного проекта является западная компания THQ, которая и утвердила стоимость одной копии Метро 2033. Она составила 30 фунтов стерлингов, и в качестве бонуса при покупке геймер получит бесплатную копию дистрибутива игры Red Faction Guerilla. Украинский экшен от первого лица Метро 2033 расскажет нам о будущем, которое ожидает нашу планету.
Действие игры развернется на территории Москвы после страшнейшей катастрофы, уничтожившей почти все живое на Земле и заставившей выживших спуститься в метро. Как и положено, на место умерших людей пришли живые монстры, причем отнюдь не самые добродушные. Они обучены стрелять, пугать взглядом и вообще всячески мешать прохождению игры. 4А Games обещает в Метро 2033 очень высокий уровень графики и отличные трехмерные модели монстров и оружия. Игра выходит в марте этого года на PC и Xbox 360.
Чтобы создать правильный антураж дял этой игре-надо чтобы темно было всегда и везде . Поэтому либо глаза напрягать надо всю игру , либо прибор ночного видения юзать (игровой) -шо тоже некомфортно. В Сталкере например по ночам спать предпочитал если была такая возможность а ходить днем .
deleted
Анонім
Сообщения:
С нами с
Re: [PC-Games] Метро 2033
[Re: Silveren]
10 февраля 2010 в 17:17 Гілками
В ответ на: мені більш подобається на відкритій місцевості, ніж по нескінчених катакомбах. 21-ше сторіччя, а вони все у замкнутому просторі клонують Вольф3Д
В ответ на: мені більш подобається на відкритій місцевості, ніж по нескінчених катакомбах. 21-ше сторіччя, а вони все у замкнутому просторі клонують Вольф3Д
а собсна при чем здесь клон?есть книга,как по мне замечательная,написанная Дмитрием Глуховским,по ней сделана игра,так где тут клон?
deleted
Анонім
Сообщения:
С нами с
Re: [PC-Games] Метро 2033
[Re: Earl Grey]
15 февраля 2010 в 09:22 Гілками
В ответ на: мені більш подобається на відкритій місцевості, ніж по нескінчених катакомбах. 21-ше сторіччя, а вони все у замкнутому просторі клонують Вольф3Д
а собсна при чем здесь клон?есть книга,как по мне замечательная,написанная Дмитрием Глуховским,по ней сделана игра,так где тут клон?
а книга якого року? може вона під впливом вольф 3Д написана замінили фашистів на мутантів і ага.
при сучасному розвитку 3Д движків заганяти гру у темні катакомби якось архаїчно, навіть якщо є книга по якій зроблено сюжетну лінію.
В ответ на: ЗІ розробники хай пограють у сталкерів, фолаут, кризис, може їх ці ігри на щось наштовхнуть
Взагалі-то розробники брали участь у роботі над Сталкером. І свій проект робили не так, як GSC І технологічно там engine ого-го! Ну, хіба що MaxiMax скаже, що їх друга версія "все одно крутіша"
deleted
Анонім
Сообщения:
С нами с
Re: [PC-Games] Метро 2033
[Re: sokol_jack]
16 февраля 2010 в 14:11 Гілками
В ответ на: ЗІ розробники хай пограють у сталкерів, фолаут, кризис, може їх ці ігри на щось наштовхнуть
Взагалі-то розробники брали участь у роботі над Сталкером. І свій проект робили не так, як GSC І технологічно там engine ого-го! Ну, хіба що MaxiMax скаже, що їх друга версія "все одно крутіша"
якщо інжайн ого-го, то нафіг загоняти себе у катакомби? чи інжайн ого-го але погано промальовує траву/дерева/дощ ?
В ответ на: ЗІ розробники хай пограють у сталкерів, фолаут, кризис, може їх ці ігри на щось наштовхнуть
Взагалі-то розробники брали участь у роботі над Сталкером. І свій проект робили не так, як GSC І технологічно там engine ого-го! Ну, хіба що MaxiMax скаже, що їх друга версія "все одно крутіша"
MaxiMax щас все скажет 4А Games - это пацаны, которые сбежали от Сережи Григоровича (хозяин GSG Game World), при этом прихватив с собой движок от "Сталкера". Чего они там не поделили и насколько много они прав на него имеют я каментить не берусь, но факт в том, что движок получен без согласия на то правообладателя. Так как ребята в общем-то самые талантливые из всего GSC, я полагаю, что движок они прилично донавернули и лично я ожидаю очень сильного вижуала. Теперь про коридоры: тут все несколько проще, чем может показаться. Предположим, что современная видяха может повернуть 400,000 полигонов в кадре. Что легче нарисовать красиво, руки с волыной, монстров и объекты, которые видно на расстоянии 11 метров, а остальное нафик скрыто темнотой, или все то же, плюс прорисовка не на 11 метров, а на 250, плюс деревья, травка, домики и прочее? При этом оставаясь все в том же лимите в 400 тыс. Ответ очевиден. В случае с коридорами игру сделать интереснее несколько сложнее (приходится придумывать легенды по поводу "как же эти твари завелись в метро"),а в случае с открытой местностью (как правило) не надо так много придумывать, однако же тут больше "технической" работы для художников и программеров.
А Крайзис 2... ну посмотрите. Дается тяжело, но мы лучше по вижуалу на планете и упускать этот флаг не собираемся. Следите за новостями
В ответ на: ЗІ розробники хай пограють у сталкерів, фолаут, кризис, може їх ці ігри на щось наштовхнуть
Взагалі-то розробники брали участь у роботі над Сталкером. І свій проект робили не так, як GSC І технологічно там engine ого-го! Ну, хіба що MaxiMax скаже, що їх друга версія "все одно крутіша"
якщо інжайн ого-го, то нафіг загоняти себе у катакомби? чи інжайн ого-го але погано промальовує траву/дерева/дощ ?
тю,ну какими буквами тебе еще написать,что игра сделана по книге или что,разрабы не ту книгу выбрали?
deleted
Анонім
Сообщения:
С нами с
Re: [PC-Games] Метро 2033
[Re: Earl Grey]
16 февраля 2010 в 17:10 Гілками
В ответ на: тю,ну какими буквами тебе еще написать,что игра сделана по книге или что,разрабы не ту книгу выбрали?
максимакс описав мої ламерські думки більш впорядковано
вони вибрали таку книгу по движок може і гарний але часу на оптимізацію дерев немає
ЗІ чесно кажучи з усієї фантастики дуже мало книг де майже весь час у катакомбах.
імхо пацанам як демоверсія їх контори може нормальнок буде, але фурору з катакомболазання не буде
а ты читани книгу,може проникнешься мне понравилась,я ее вообще слушал и удачная аудиоверсия была,зацепила.вот продолжение прочел,так как по мне,слабее первой книги...
у меня, кстати, есть подозрение, что книга была написана изначально как сценарий к игре. Лень рыть нет, но разработка игры имхо началась в 2006, в то время как книга вышла в 2007.
В ответ на: у меня, кстати, есть подозрение, что книга была написана изначально как сценарий к игре. Лень рыть нет, но разработка игры имхо началась в 2006, в то время как книга вышла в 2007.
не,походу игру делали по книге,я помню анонс,тогда я и узнал о книге.блин,как легко сбить человека с пути истинного,пошел гуглить
В ответ на: После нескольких лет в Сети роман «Метро 2033» был издан на бумаге в мае 2007 года.
нагуглил:
В ответ на: В 19 лет я написал первый вариант книги и отослал издательствам. Он был отвергнут издательствами, и моя книга жила только в интернете, как небольшой рассказ. Прошло много времени. К тому времени мне уже было за 23 и я работал во Франции, в прессе. Потом через какое-то время со мной связался Андрей Прохоров (тогда он ещё работал в GSC Game World) и предложил мне продолжить работу над книгой
В ответ на: Д.Глуховский: Долгая история. Путь был тернист. Первая концепция игры базировалась полностью на сюжете моей книги. Как только технический проект был завершён, он был просмотрен ТHQ. После чего, проект был подвергнут большим изменениям, причиной которых послужила как и основная история игры, так и её продолжительность (выходило более 40 часов геймплея). Были привлечены голливудские сценаристы, которые дополнили историю и адаптировали её под компьютерную игру. Работой сценаристов я остался доволен (правда, перед этим пришлось им все разложить по полочкам) и приступил к собственноручному переводу сценария игры.
4А Games - это пацаны, которые сбежали от Сережи Григоровича (хозяин GSG Game World), при этом прихватив с собой движок от "Сталкера". Чего они там не поделили и насколько много они прав на него имеют я каментить не берусь, но факт в том, что движок получен без согласия на то правообладателя. Так как ребята в общем-то самые талантливые из всего GSC, я полагаю, что движок они прилично донавернули и лично я ожидаю очень сильного вижуала.
а я давно хотел сталкер под xbox заиметь вот теперь будет нечто, может даже лучшее, чем сталкер, и на нормальной правильной платформе